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VAMPSのハロウィンライブ「HALLOWEEN PARTY 2012」最終公演。 HYDEの「また来年会えたらいいね」―とあるSAのログオフ記123

前編に続いて後篇です。
前編はこちら。 VAMPSのハロウィンライブ「HALLOWEEN PARTY 2012」最終公演。 DAIGO の『ミイラになるまで神(HYDE)に一生ついていきたいと思います!』―とあるSAのログオフ記122


さて、VAMPSのアクトの前にはカラオケ大会や青木隆治によるモノマネショーが行われたそうですよ。(^^ 青木はHYDEや美空ひばりなどの声色を真似ながら様々な名曲を熱唱してみせたとか。 その見事な歌声にというかモノマネで何度もドヨメキや感嘆の声が響きわたったとか。

青木の歌声で会場が十分温まったところで、VAMPSのライブへと移行したらしいです。
彼等はBREAKERZやAcid Black Cherryと同様に、HALLOWEEN JUNKY ORCHESTRAの出で立ちでパフォーマンスを披露したみたいですよ。(^^
鋭利なギターリフに合わせてコールが巻き起こる中「KYUKETSU-SATSUGAI VAMPS Ver.-」が始まり、HYDEの荒々しい歌声とK.A.Z(G)の激しいプレイが見物だったらしいですね。
『元気に死んでる? 今日も可愛いゴーストが揃ってるじゃないの』というHYDEの挨拶を経て始まったのは、ボサノバ調の「HALLOWEEN PARTY」。 しっとりとした空気が漂ったのもつかの間、『おなか空いてきちゃった。 狩りに行こうぜ!』という言葉から「HUNTING」へと繋げたそうです。 いや、HYDEにこう言っては何ですが、『少し可愛らし過ぎない?』とか思っていたり…。(^^;

VAMPS HUNTING

こっちはVAMPSのアメリカでのライブですね
茶目っ気見せるのもHYDEですが、ノリノリでやるのもHYDEです。



更に暗闇の中で赤く目を光らせたHYDEが呪文の様な言葉を唱えると、設営された墓標の下からDAIGO、yasu、青木ら出演者たちが姿を見せて、普段以上にパーティムード全開のSHAMPOO「TROUBLE」のカバーを披露したとか。(^^
ダンサーに扮した出演者達は思い思いの振り付けで踊りVAMPSのプレイを盛り上げたみたいです。 『イメージすると凄いですね、その光景』(^^;
ラストを彩ったライブの定番曲「SEX BLOOD ROCK N' ROLL」では、K.A.Zが豪快にギターをかき鳴らし、HYDEが吠えるような歌声で絶唱するなど、鬼気迫るステージが繰り広げられたみたいですよ。(^▽^
イベントの最後を飾るHALLOWEEN JUNKY ORCHESTRAのアクトは、不気味な3拍子のリズムとHYDEの傍若無人な指揮が炸裂する「Penalty Waltz」から幕開け。 リズム感覚を競うゲームコーナーも行われ、リズムを乱したAliやAKIHIDEがランウェイでカラオケを披露する罰ゲームをする事になったらしいです。(笑)
しかし、最後のターンでは何故かほぼ全員がランウェイに移動し、KARAの「ミスター」を踊るという事態となったという…。 カオスですね。(^^;;

また、前日はHYDEがAcid Black Cherryの「シャングリラ」をyasuに内緒で歌うサプライズを行ったらしいですが、この日はDAIGOが餌食になった模様です。(^^;
『1曲だけ歌っちゃっていいですか?』とBREAKERZの「オーバーライト」を歌い出すHYDEに、DAIGOは目をキョロキョロさせたとか。(笑)
DAIGOが場の空気に慣れた2番では、HYDE、yasu、DAIGOが声を重ね合わせ観客をうっとりと酔わせる一幕もあったらしいですよ。

計5日間に渡った「HALLOWEEN PARTY 2012」もフィナーレに突入。
最終日のHALLOWEEN JUNKY ORCHESTRAは、VAMPS、Acid Black Cherry、BREAKERZという全公演出演のレギュラー陣に加え、Tommy february6、逹瑯、青木隆治、柩(ナイトメア)、明希、分島花音、Ali(MONORAL)、Baraki、MAN WITH A MISSIONが参加する大所帯に。 今更ですが、凄い豪華メンバーですよね。(^▽^
全員がジャック・オー・ランタンのバッグを手にステージやランウェイからお菓子を投げ、マイクを手にしたHYDEは『また来年会えたらいいね』と来年の開催を誓い、観客と再会を約束しています。 いや、多分無理矢理やるでしょうけれど。(笑)
そして、過去最大規模の「HALLOWEEN PARTY」は、ステージ上のアーティストも観客も笑顔の中で大団円を迎えたみたいです。

VAMPS ◆HALLOWEEN PARTY 2011◆

こっちは昨年分の総集編みたいな動画ですよ。
この動画だけで10曲も使うとは…。



来年こそは私も行きたいですねえ。(^▽^


参考までに、最終公演のセットリストも。(^^

2012年10月28日 幕張メッセ国際展示場9~11ホール
「HALLOWEEN PARTY 2012」セットリスト

BREAKERZ
01. 灼熱
02. SUMMER PARTY
03. REAL LOVE 2010
04. DESTROY CRASHER

MAN WITH A MISSION
01. DANCE EVERYBODY
02. Get Off of My Way
03. Smells Like Teen Spirit
04. FLY AGAIN
05. Trick or Treat

Acid Black Cherry
01. ジグソー
02. ピストル
03. 楽園
04. チェリーチェリー
05. SPELL MAGIC

VAMPS
01. KYUKETSU-SATSUGAI VAMPS Ver.-
02. DEVIL SIDE
03. HALLOWEEN PARTY~BOSA~
04. HUNTING
05. ANGEL TRIP
06. TROUBLE
07. SEX BLOOD ROCK N' ROLL

HALLOWEEN JUNKY ORCHESTRA
01. Penalty Waltz
02. Rhythm Game
03. HALLOWEEN PARTY



それではこれで。<(_ _)>

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VAMPSのハロウィンライブ「HALLOWEEN PARTY 2012」最終公演。 DAIGO の『ミイラになるまで神(HYDE)に一生ついていきたいと思います!』―とあるSAのログオフ記122

はい。 タイトル通りです。
HALLOWEEN PARTY 2012」最終公演ですね。

今回は前後編で行きます。

毎年秋の恒例となっているVAMPSによるハロウィンライブイベント「HALLOWEEN PARTY 2012」の最終公演が、10月28日に千葉・幕張メッセ国際展示場9~11ホールで開催されました。(^^
前日の10月27日に続き約17,500人のファンが全国各地から集まり、アーティスト達の豪華な仮装や貴重なコラボレーションを楽しんだみたいです。
友人はこの貴重な時間を楽しめたらしいです。 羨ましい。(==


詳細はこちら。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20121031-00000041-natalien-musi

HALLOWEEN PARTY 2012」イベントの最終日とあって、会場の熱気と興奮の度合いは物凄かったみたいですね。(^^
開演前には大山のぶ代のコミカルなアナウンスが場内に響きわたり、雷鳴と一緒にトップバッターのBREAKERZのライブがスタートしたみたいです。 この日のメンバーはHALLOWEEN JUNKY ORCHESTRAの「HALLOWEEN PARTY」のPVで披露していた衣装を着用したとか。 オープニングナンバーに相応しい「灼熱」でオーディエンスの熱狂を更に煽っていたみたいですね。 神戸公演を含めると5公演目とあって、独特のノリに慣れたのか、DAIGO(Vo)は大勢の観客を前に堂々と熱唱し切っていたみたいですね。
ミイラ姿の彼は『ミイラになるまで神(HYDE)に一生ついていきたいと思います!』と宣言し、爽やかな「SUMMER PARTY」と艶めかしい「REAL LOVE 2010」を続けて演奏。 最後は『BREAKERZの中でも一番激しい曲なんでぶっ壊れてくれますか?』という言葉から「DESTROY CRASHER」へ。 気合たっぷりのライブで2番手にバトンを渡したみたいです。(^^

BREAKERZ SUMMER PARTY

BREAKERZ の「爽やかな」と書いたSUMMER PARTY です。
ミイラ姿でこれ歌っていたのだから、凄いインパクトがあったと思います。(笑)



って言うか、HYDEの影響って凄いですよね。(^^;

HALLOWEEN PARTY」初参加のMAN WITH A MISSIONはスーパーマンやスギちゃんなどバラエティに富んだ仮装で登場。 ここら辺の衣裳のチョイスはハロウィンですかね?(^^;
軽快な「DANCE EVERYBODY」でオーディエンスの心を掴むと、ダンサブルなアレンジを施したNIRVANAの「Smells Like Teen Spirit」のカバーなどを畳み掛けた様です。 歓迎ムードの観客にメンバーも上機嫌だったのでしょうか?

Nirvana Smells Like Teen Spirit (Live at Reading 1992)

原曲であるニルヴァーナのSmells Like Teen Spiritです。
1992年のライブで音質は今と比べるとアレですが、ニルヴァーナは良いですよ?



Jean-Ken Johnny(Vo, G)は『JAPANニハマダ浸透シテナイハロウィンデスガ、コンナシャレオツナブッ飛ンダパーティニ参加デキテ光栄ニ思ッテオリマス。 毎日ガハロウィンデアレバイイト思イマス』と広い場内を見渡し嬉しそうに口にしたらしいですしね。 更に、イベントにピッタリな「Trick or Treat」を届け、「Happy Halloween to everybody!」という言葉でライブを締め括った様です。


MAN WITH A MISSIONのステージの直後に行われたファッションショーには、逹瑯(ムック)と明希(シド)がスペシャルゲストとして現れ、明希のドレス姿に会場は一気に華やかな雰囲気になったとか。 明希はスカートをひるがえしながら、「家で1回位やってみようかな」と冗談めかして語っていたらしいですよ。 『いや、明希は私服姿でソレやってアップして欲しいですね』、個人的には。(^^

Acid Black Cherryは前日に続き馬車に乗っての登場らしいです。
前日も馬車に乗っていたんですね…。(^^;
今回は馬車のカーテンを開けたままで移動とか。 面倒臭そうですねえ、馬車。 バイクにハロウィンのペイントとか色々やれば良いじゃないかと…。 マフラーのサイレンサーとか外して、爆音で進めば、別の意味でインパクトありそうですよね?
骸骨伯爵に扮したyasuに、観客は黄色い声援を浴びせたみたいですね。 ステージに辿り着いた彼が1曲目として歌い上げたのは、狂おしい声が印象的な「ジグソー」。
更に続けて「ピストル」、「楽園」とスピーディなロックチューンで固め、アグレッシブなパフォーマンスで「HALLOWEEN PARTY」最終日への気合を伺わせたみたいです。

いや、その友人からの情報も相当入っているので、どうにも…。(==

後編に続きます。



それではこれで。<(_ _)>

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TGS 2012、ゲームの力―とあるSAのログオフ記73

まあ、たまにはこういう記事でも良いかなと。

東京ゲームショウ2012、ビジネスデイ」のGREEブースではクリエイターやゲーム業界の識者を招き、ソーシャルゲームやスマートフォンゲームの展望を議論する「ビジネスゲームセッション」と題されたイベントが開催されました。
ビジネスデイ2日目の9月21日の「ゲーミフィケーションの盛り上がりにみるゲームの力」題された記事ネタは、コンシューマゲームやソーシャルゲームといったエンターテインメント産業を「ゲーミフィケーション」という視点から捉えることで、その社会的意義を議論するというものです。

詳細はこちら
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120927-00000000-isd-game
ゲーミフィケーションに関しては、こちらを参考にして下さい。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3

で、ゲーミフィケーションと言うのは、本来はゲームデザインの手法や仕組みを使って、問題の解決やユーザー契約などを獲得する事ですよね。
最近の例を挙げると、既存のシステムやサービスへの、ポイント性、順位の可視化、バッヂ、ミッション、レベルシステムの採用など多岐にわたりますが、更にゲームの要素を盛り込んで「楽しみながら意図せず、それらと関わって貰う事」が目的で行われるケースも多いですよね。 はい、課金システムが一番顕著です。(^^;

本格的に勉強したい場合、国際大学GLOCMO客員研究員の井上明人氏の著書ゲーミフィケーションをどうぞ。(^^
ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変えるゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える
(2012/01/25)
井上 明人

商品詳細を見る



で、グリー株式会社で現在グリーにてスマートフォン向けソーシャルゲームを開発運営しているクリエイターである、澤田典弘氏を紹介しましょうか。
澤田氏は、実際のゲームの事例からこのゲーミフィケーションについて考えてみようという提案をしました。 そこで焦点を当てられた考え方は、「過去からの変動の可視化」、「場の文脈付け」、「達成すべき大きな目標をレイヤー化させていく」という3つだそうです。

「過去からの変動の可視化」とは何か、ですが。 株式会社エンタースフィアを起こした同社代表取締役の岡本氏は『コンシューマゲームでは昔から存在していた「スコアリング」や「コレクション」といったものがそれに当たるのではないか』と指摘。 これは、ポケモンとか各種カードゲームを思い浮かべてくれれば、分かり易いですよね。 澤田氏の会社はこれでかなり莫大な利益を…。 後、世知辛いですが、企業の社員の評価システムとかにも流用されています。(^^;
「場の文脈付け」ですが、澤田氏は『もし、ここにお姫様がいて、悪者にさらわれたとしたならば、みなさんはどうしますか?』と問いかけ、そこから、多くの人はそのような出来事に対して「助けに行く」という行動を想起するだろうと指摘し、『この様な文脈を作ることによって人々を動機づけるゲーミフィケーションの方法は、ゲームの世界では昔からあった古典的なもの』だと説明。 ゲームではストーリーやキャラクターといった要素において、遊びを行なう場を文脈付け、プレイヤーを動機付けますよね? そういう事です。
ただ、『最近のグリーのモバイル端末で起こった社会的な責任を考えれば、動機付けがストーリーではなく、「廃プレイヤーと化して、人々の注目を集める」事には繋がって欲しくない』ですよね。(^^;

「達成すべき大きな目標をレイヤー化させていく」ですが、澤田氏は「ゲームにおいては、チュートリアルなどの要素がこの方法にあたると」説明しました。つまり、ゲームの大きな目的を達成するために、プレイヤーに操作やルールを少しずつ遊びながら教えていくチュートリアルは、ゲーミフィケーションにおける重要な方法の1つだというのです。 このチュートリアルは「作業の効率化」や「効率の良い学習」で活かされていますしね。


お堅い話だと思ったでしょう?
でも、『基本的にゲームをプレイする事は生産性に欠ける事ではありますが、プレイしていなくても、意外と身近にゲームの要素ってある』のですよね。
今の生活を支えている考え方とか企業戦略だって、『ゲーム』の一種なのですから。(^^
まあ、『グリーの場合は、効率良く子供達からお金を集める事』がメインな気がしますが…。(^^;
今、議論されている、ソーシャルゲームの問題もありますが、『それ以前に、この手の考え方をもっと真剣に考えてみても良いと思います』ね。

ゲームとは、今の生活と切っても切り離せないものである、と言う事だけは分かりますよね。
これからも、社会的な貢献とか諸々を色々と議論して行って欲しいですね。




それではこれで。<(_ _)>

    


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NSX コンセプト―とあるSAのログオフ記42

いつも通りにタイトル通りです。

今更と言えば今更なのですが、グランツーリスモの動画を載せた際に、『この手の車今後どうなるのかなぁ?』とネタを考えていました。(マテ
で、都合良くニュース記事があった訳です。(^▽^;

と言う訳で、今回はNSX!!

こちらの記事です。 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120904-00000015-rps-ind


2012 NSX Concept



2012年のデトロイトモーターショウで発表されたNSXコンセプトの映像です。

車好きとしては、NSXらしく仕上がって欲しいですよね。b(^^)d



詳細は追記に記載してあります。
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SUPPLICE

Author:SUPPLICE
名 前:SUPPLICE
読 み:シュープリス
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誕生日:7月1日
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身 長:184cm
体 重:65kg
趣 味音楽鑑賞(ジャンル問わず)、ギターベース読書ゲーム(趣味?)
得 意家事全般
不得意:色々? 欠点だらけ。
特 徴:基本的に毒舌家(気味?)らしいです。 その割に、年下には妙に懐かれます。(笑)

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